同高票答案一样,比较喜欢 Fabrice,ffmpeg/qemu就不用说了,点评下他两个有用的小众项目: TinyGL:精简的 OpenGL实现,虽然代码方面比起他其他项目来说稍显随意,但条理很清晰,所有代码仅仅 8000行,花一个下午就可以大概读一遍。
对于想写光栅化渲染的人来说,看很多书不如读读 TinyGL,比一开始就去读 Mesa 这样的庞然大物好不少。
BGP:H.265的帧内预测编码 + 更精简的头部格式,目前最好的图片格式了,比较适合移动设备,…。
别想了。 虽然包括你在内的群众,愿望都是2029年上,...
得知PLA成功拦截陨石的半小时后,鹰酱看着眼前严谨的报告,喝...
56岁这个年纪比较大了。 平时我经常踢球,很少见到说有50岁...
上了一周的班,周五晚上8-10点打个羽毛球,筋疲力尽。 回家...
就我楼上,一个单亲妈妈,带两个孩子。 也就电梯里打过几次招呼...
Worker本身的实现确实是繁琐的,尤其是 postMess...